Heriweay

Textová online RPG hra vo fantasy svete

Pridajte sa k 255 aktívnym hráčom a ich 464 postavám.

O hre

Heriweay

RPG

Heriweay je RPG hra, odohrávajúca sa vo vymyslenom fantasy svete - ostrove s názvom Heriweay. Po registrácii je život Vašej postavy vo Vašich rukách. Môžete sa stať študentom univerzity a prežiť radosti aj povinnosti študentského života alebo vytvoriť akýkoľvek príbeh pre Vašu dospelú postavu. Je na Vás, či sa stanete pokojným sedliakom, starajúcim sa o potreby svojho statku, dozorcom nad právom a spravodlivosťou vo forme defensora, či mestskej stráže alebo si zvolíte akýkoľvek iný osud.

Textová RPG

Heriweay je textová RPG, čo znamená, že všetok dej a hranie za postavu sa vykonáva prostredníctvom písania. Hra nedisponuje grafickým rozhraním, na aké môžete byť zvyknutí z klasických hier. Vaše hry sa odohrávajú štýlom písania príbehu spoločne s jedným spoluhráčom.

Je to pre mňa?

Ak ste sa s textovou RPG na internete ešte nestretli, môže to byť pre Vás zo začiatku veľmi náročné. Ak ste sa stretli s doskovými textovými RPG hrami (napr. Dračí Doupě), bude sa Vám zo začiatku ľahšie dýchať.
Základným predpokladom pre hru textovej RPG je vôľa písať a čítať. Ak neradi čítate alebo píšete a Vaša gramatika stojí za mäkké f, Vašu hru si pravdepodobne neužijete, rovnako ako Váš partner.

Je pravda, že sa nebudeme pokúšať naučiť Vás textovú RPG a preto ak ste začiatočník, úprimne povedané, registrovať sa neodporúčame. Ak už ale máte určité skúsenosti, mentor, ktorý Vám bude priradený po registrácii, sa pokúsi zariadiť, aby ste svoje herné schopnosti zlepšili. Samozrejme, len ak je to potrebné.

Textová RPG je komunitná záležitosť a z tohto dôvodu neodporúčame registráciu osobám mladším ako 15 rokov.

Svet Heriweay

Aby ste sa mohli zoznámiť so svetom Heriweay ešte pred tým, ako v ňom začnete hrať, pripravili sme pre Vás zhrnutie najdôležitejších informácií, ktoré si môžete prečítať v ďalších sekciách.

Prostredie

Ostrov

Krajina Heriweay je v zásade jeden veľký ostrov. Ostrov výnimočný tým, že nejde o klasický pozemský ostrov. Tento ostrov sa nenachádza na Zemi a dokonca ani na žiadnej inej planéte. Heriweay totiž funguje ako planéta sama o sebe. Ostrov Heriweay sa voľne nachádza vo vesmíre, chráni ho atmosféra a okolo neho obieha malá hviezda. Mágia tohto miesta udržiava kolobeh ročných období, rovnako ako pravidelné striedanie dňa a noci. Okrem hviezdy obiehajú okolo Heriweay aj 2 mesiace - Rastax a Leivatas.

Obrázok: KennethJensen [DeviantArt]

Environmentálne podmienky

Odhliadnuc od faktu, že ide o plochú zem letiacu vesmírom, vyzerá krajina Heriweay podobne ako Zem. Áno. Samozrejme, že tu nájdete aj iné rastliny a živočíchy, no pri svojich cestách prejdete od trávnatých rovín, cez lesy až po vysoké ostré skalnaté hory s vrcholmi pokrytými snehom a ľadom.
Okolie ostrova síce obklopuje voda, no na slávnu námornú výpravu sa nedostanete. Vodná hladina totiž končí približne 10 kilometrov od pevniny, kde sa nachádza magická bariéra chrániaca ostrov.

Civilizácia

Civilizácia sa sústreďuje prevažne v siedmich mestách, pričom jedno z nich je elfské a bez špeciálnej pozvánky sa doň žiadne iné rasy ako elfovia nedostanú. O meste trpaslíkov platia podobné pravidlá. Hlavným mestom ostrova je Esterton, kde sídlia aj všetky dôležité inštitúcie. O tomto meste sa môžete dočítať viac v ďalšej sekcii.

Esterton

Esterton je hlavné mesto ostrova, kde sa sústreďujú všetky dôležité inštitúcie. Populácia mesta sa pohybuje na hranici 7000 obyvateľov a nájdete tu žiť zástupcov všetkých druhov rás.

Práve v tomto meste by mala žiť aj Vaša postava. Hoci je možné hrať, že bývate v inom meste v nejakej miestnosti v blízkosti daného mesta, len Esterton má vytvorené miestnosti pre špeciálne oblasti mesta. V Estertone sa nachádza aj Heriweayská univerzita, kde budete študovať, ak sa rozhodnete pre život študenta.

História Estertonu

Už v časoch pred príchodom prvých ľudí na tomto mieste existovala malá usadlosť, prevažne miešancov, ktorí sa rozhodli odísť od svojich príbuzných. Po tom, čo ľudia prechádzali ostrovom, zvolili si práve toto miesto za svoj nový domov z dôvodu priaznivej geografickej polohy i príjemnej komunikácie s miešancami, ktorí ľudí neodsudzovali, hoci nie je možné povedať, že by ich neplánovali využiť vo svoj prospech.

Postupne, ako ľudia získavali svoje miesto medzi ostatnými rasami, začalo sa čoraz viac osôb schádzať na tomto mieste. Ľudia so sebou priniesli aj niektoré nové tradície a budovy, ktoré tu vybudovali, plnili svoju jedinečnú funkciu na Heriweay. Svojím novým spôsobom fungovania získavalo pôvodne miešanecko-ľudské mesto čoraz väčšiu dôležitosť a slávu, až sa sem postupne začali presúvať všetky humanoidné rasy a z Estertonu sa stalo hlavné mesto ostrova.

Obrázok: AustriaAngloAlliance [DeviantArt]

Univerzita

V Estertone nájdete univerzitu, na ktorej si všetci študenti môžu zlepšiť svoje magické schopnosti. Študenti univerzity sú rozdelení do troch fakúlt, ktoré medzi sebou súťažia o výhru v univerzitnom pohári pre daný semester.

Štúdium

Štúdium na univerzite je úplne dobrovoľné a jeho vynechanie vás v ničom nebude obmedzovať. Ak sa preň ale rozhodnete, čakajú na vás tri roky štúdia predmetov o mágii. Nakoľko jeden RPG rok trvá 6 mesiacov reálneho času, môže sa Vám tento čas zdať pridlhý. Nebojte sa, pretože každý rok je rozdelený na dva semestre a každý semester môžete považovať za jeden rok, ak vám to tak viac vyhovuje. Štúdium sa teda dá stihnúť už za tri semestre (jeden a pol roka).

Predmety

Na výber momentálne máte z viac než desiatich predmetov. Každý predmet má jedno učivo a jednu domácu úlohu, ktorú musíte vypracovať počas akademického roka (semestra). Na to, aby ste postúpili do ďalšieho ročníka, potrebujete mať dve známky lepšie ako hodnotenie "nedostatočná" za jeden rok (semester).

Fakulty

Na univerzite existujú tri fakulty - Eloan, Hael a Torrie, a i v prípade, že sa rozhodnete neštudovať, bude Vám priradená fakulta. Väčšina bodov, ktoré totiž môžete získať, sú za mimoškolské aktivity a preto každý môže dopomôcť spoluhráčom z fakulty k výhre.

História

História Heriweay

O vzniku sveta sa veľa nevie, no evolúcia, rovnako ako na Zemi, priniesla so sebou prvé humanoidné rasy. Nás budú zaujímať hlavne elfovia. Títo obývali Heriweay dlhé roky, až kým nezačali experimentovať s čiernou mágiou a stali sa z nich prví vlkolaci a upíri. Po kontakte s "peklom" sa podarilo niektorým z nich dokonca nadviazať symbiózu a vznikli prví démoni, tak ako ich poznáme dnes. Všetky odchýlky od pôvodných elfov sa viac, či menej znášali, až po spoločnom súžití vznikli aj prví miešanci.

Vojna rás

Hoci sa napríklad elfovia s miešancami navzájom pomerne znášali, každá z týchto piatich rás mala pocit, že práve oni sú tí najlepší a mali by vládnuť svetu. Tento konflikt prerástol až vo vojnu, na ktorej konci našťastie došlo z uzmiereniu a podpísaniu mierovej dohody o rovnosti všetkých rás.

Príchod ľudí

Netrvalo dlho a po dlhej vojne sa na Heriweay udiala ďalšia významná udalosť, ktorá načisto zmenila súčasnú spoločnosť. Príchod prvých ľudí. Ľudia sa na Heriweay dostali (a stále dostávajú) pomocou magických portálov, ktoré sa náhodne objavujú na Zemi a fungujú ako jednosmerná cesta na Heriweay. S príchodom ľudí nastala otázka pre ostatné rasy, čo teraz s nimi? Títo ľudia síce ovládali základy mágie, no bez pomoci ostatných by toho veľa nedokázali. Našťastie spomienky na vojnu rás boli čerstvé a tak boli ľudia prijatí za rovnocenných a postupne sa aj niektorí z nich stali vlkolakmi, upírmi, démonmi, či nefilinmi.
Príchodom ľudí začal na Heriweay nový letopočet.

Temnota

V roku 1918 sa na Heriweay nepoznaným spôsobom dostala entita neznámeho pôvodu, ktorú neskôr nikto nenazval inak, ako Temnota. Získala stúpencov a začala rabovať krajinu s jediným cieľom - ničiť a vládnuť tomu, čo ostane. Pri poslednom obrannom akte sa kruh Vyvolených obetoval a zničil Temnotu.
Temnota bola zničená, mŕtva, no v roku 2011 dostalo niekoľko "šialencov" myšlienku o jej znovuzrodenie, pretože podľa nich nebola Temnota úplne zničená.

Blízka minulosť

Obyvatelia boli rozdelení na dva tábory - tých, ktorí sa hlásili k Temnote a na tých, ktorí sa snažili očistiť duše Temných. Temnotu definitívne porazili 24. Ebrilla 2015
27. Aibrean 2015 sa zapísal do nedávnej histórii kvôli výskytu drakov, ktorí sa po prví krát za niekoľko tisíc rokov objavili nad Dračími horami. Prebiehala výprava do ich úkrytu, pokus o elimináciu, resp. o zajatie a skúmanie týchto živých, múdrych stvorení, ktoré boli pri stvorení nášho sveta. 29. Lokarava draci vytvorili portál, v ktorom zmizli a zároveň s nimi aj vážený riaditeľ Estertonskej univerzity. 

Súčasnosť

V súčasnosti ľudia na Heriweay žijú v mieri.

Rasy

Základné rasy

Základné rasy sú dostupné pri registrácii

Človek

Človek

Ľudská rasa je najmladšia na celom ostrove a zároveň najbežnejšia. Je ich možné stretnúť prakticky všade, kam sa obzrieme a všade nájdeme nejaké ich stopy, ktoré o nich hovoria samé. Prví ľudia sa na ostrov dostali portálmi, ktoré sa na ich planéte Zem začali náhodne objavovať približne pred dvetisíc rokmi. To, že ľudia sú najmladšia a zároveň najrozšírenejšia alebo aj najbežnejšia rasa na celom ostrove však neznamená, že sú slabí, hlúpi, neprispôsobiví, arogantní alebo nebodaj zraniteľní. Mnohí z mocných mágov tento problém po adaptácii sa na nový svet preklenuli a Esterton ako prvé ľudské mesto, ktoré po svojom príchode postavili, prispelo k tomu, aby s ostatnými rasami začali spolupracovať akonáhle si ostatné rasy zvykli na ich prítomnosť.

Ľudia sú výzorovo delení ako tí na Zemi. Objavujú sa medzi nimi belosi, černosi aj aziati. Ľudia po príchode a na počiatku prelínaní rás, o ktoré sa zaslúžili v spojení s ostatnými rasami, ako prvú schopnosť získali dlhovekosť (môžu sa dožiť až stopäťdesiat rokov). Dominujú mnohými vlastnosťami. Sú prefíkaní, nepredvídateľní a nápadití. 

Elf

Elf

Tak, ako ľudia sú najmladšou rasou na ostrove, práve elfovia sú tou najstaršou rasou na ostrove. Elfovia sa rozdeľujú na štyri druhy - vznešení, temní, zmiešaní a lesní. Odlišnosť medzi nimi je výzorová aj v správaní. Typické sú pre nich špicaté uši, bledá až sivá pokožka, oddanosť a spoľahlivosť. Sú to inteligentné bytosti, ktoré neradno uraziť. Dokážu perfektne vyrezávať z dreva, strieľať z luku, majú ostré zmysly, preto sa dokážu lepšie pohybovať aj potme, sú to veľmi silní, obratní a vytrvalí súperi, ak by si s nimi chcel niekto zmerať sily. Spočiatku však existovali iba vznešení, kým sa od nich neoddelili temní, ktorí zatúžili po moci a začali využívať čiernu mágiu, ktorou všetci pohŕdali. Výzorovo sa od nich môžu líšiť farbou pokožky - tí, ktorí čiernu mágiu dlhodobo využívajú majú modrastú až fialkastú pokožku. Lesní sú možno o málo prchkejší a živší, dokonca temperamentnejší, veselší a empatickejší, ako sú vznešení, ktorých chladná tvár veľa neprezrádza, i keď pod ich ľadovou maskou prežívajú všetky emócie. Oddelili sa od nich, pretože ich viac zaujímala príroda - jej reč, zvieratá, stopovanie... Zmiešaní elfovia vznikli po oddelení lesných a vznešených elfov, vraví sa, že sú menej vznešení, ako ostatní a až na ich výzore je vidieť, ktorá rasa je dominantnejšia. Medzi elfmi vzbudzujú pocit opatrnosti a nedôvery, nikto predsa nevie, čo vznikne po spojení temných a ostatných elfov. 

Miešanec

Miešanec

Táto rasa sa ako rasa presne určiť nedá. Miešanec je vlastne zmeska dvoch alebo viacerých rôznych rás. Výzorovo sa líšia individuálne, záleží na dominantnej rase, z ktorej boli stvorení, a z ktorej im bolo dopriatych viac génov. Miešanci boli na Heriweay dlhé roky utláčaní na okraj spoločnosti, a naozaj trvalo desaťročia, kým nadobudli rovnaké práva, ako ostatné rasy.
Pri výbere miešanca existujú však aj rôzne obmedzenia, ktoré by sa mali brať v úvahu. Miešanec sa nemôže zrodiť z rás ako sú démoni (démoni sa s inými rasami nedokážu rozmnožovať), upírka ako matka (je to komplikované kvôli telesnej stavbe upírov) a medzi vlkolakmi a upírmi panuje nenávisť, preto nie je možné, aby otec bol upír a matka vlkolak alebo naopak. Miešanci iných špeciálnych rás sú možní, ale nikto z nich nezdedí nesmrteľnosť alebo iné špeciálne schopnosti alebo potreby, ktoré sú pre danú rasu jedinečné. Väčšinou však zdedia tie dobré vlastnosti.
Je nutné pripomenúť, že i dnes sa nájdu rasy, ktorým robí problém čo i len stretnúť miešanca. Mnohí ich považujú ešte stále za vyvrheľov, podradné osoby alebo aj nečisté. 

Špeciálne rasy

Každá základná rasa sa môže na ne premeniť. O špeciálnu rasu môžete žiadať mesiac po registrácii.

Upír

Upír

Pre neskúseného pozorovateľa je upír na prvý pohľad takmer totožný s človekom. Po dlhšom skúmaní je možné všimnúť si neprirodzene chladnú bledú pokožku s miestami vystupujúcimi žilkami a predĺžené očné zuby, ktoré sa pri kŕmení ešte o čosi zväčšia. 

Upír je nesmrteľná bytosť a na rozdiel od svojich predkov, ktorí sa ešte živili zvieracou krvou, má ostrejšie zmysly, väčšiu silu a zrýchlenú regeneráciu. Výborne sa orientuje v tme a prostredníctvom pachov dokáže poľahky rozoznávať členov jednotlivých rás. 

Živí sa prevažne ľudskou krvou, výnimkou sú jedinci inklinujúci ku krvi zvierat, bežná ľudská strava im však vôbec nechutí. Každý upír je špecifická osobnosť, premenou sa ich ľudské vlastnosti iba znásobujú, takže sa ich povahové črty nedajú všeobecne zhrnúť. Jedno však majú spoločné – ovláda ich túžba po krvi. 

Aby sa z človeka stal upír, potrebuje mať v obehu krv tejto bytosti a následne zomrieť, aby sa spustil proces premeny. Tvrdenia o účinnosti cesnaku, svätenej vody a striebra sa považujú za mýtus a s pomocou ochranného amuletu sú upíri schopní voľného pohybu aj počas dňa. 

Démon

Démon

Démoni patria medzi prvé špeciálne rasy, ktoré sa na Heriweay objavili. Začali sa formovať súčasne na Heriweay aj na Zemi pomocou temných rituálov. Po objavení portálov sa však začali miešať a tak získali na rozmanitosti a sile. 

Sú takmer na nerozoznanie od svojej pôvodnej rasy a skôr než výzor, je to ich temná aura, ktorá ich prezradí. Poväčšine však majú bledú pleť a výrazné oči. No najtypickejším znakom démonov je sedem pri sebe sa nachádzajúcich jaziev symbolizujúce sedem pekelných brán. Jazvy sa zobrazujú postupne podľa ich zosúladenia. Pravú podobu démonov však spoznáte až po ich premene, ktorá pozostáva z troch fáz. Sú výborní v temnej mágii a po tom, čo ovládnu samých seba a získajú i poslednú z jaziev, stávajú sa majstrami svojho živlu a duchovnej zbrane. Veľmi ľahko prejdú na zlé chodníčky a ich povaha býva často zákerná a samoľúba. Ľútosť tiež nie je ich najsilnejšou stránkou.
Démonom sa človek stáva po tom, čo prejde obradom Povýšenia a prijme do seba dušu zo sveta Nav. Povýšením démon získava i moc ovládnutia jedného živlu, ktorým ho obdarujú duchovia živlov. Tento obrad musí jedinec prejsť z vlastnej vôle a s plným presvedčením. V opačnom prípade hrozí smrť.  Zosúladenie sa s démonom je najťažšie obdobie mladého démona, kedy musí jedinec viesť neustály boj nie len o vlastnú myseľ, ale i telo. Čím bližšie sa k zosúladeniu nachádza, tým viac jaziev ho zdobí. U niekoho to je záležitosť niekoľkých mesiacov, u iného niekoľko rokov a niekto sa ho nedočká nikdy.

Démoni sa nedokážu množiť s inými rasami, než je tá ich. Môže za to ich vlastná pýcha a neochota deliť sa o svoje schopnosti.

V súčasnosti majú démoni na Heriweay radu starších, ktorá sa tvorí zo strážcov démonov pričom každý reprezentuje jeden zo štyroch živlov i pri rôznych stretnutiach a rituáloch. Každý strážca je zodpovedný za démonov svojho živlu a mladší démoni sú povinní sa týmto strážcom podriadiť. V opačnom prípade sa môže stať, že bude démon predvolaný pred celú radu a súdený.

Vlkolak

Vlkolak

Vlkolaci vznikli z elfov po experimentoch s čiernou mágiou. Hlavná prísada v elixíroch spôsobujúcich ich zmenu DNA a premenu bola vlčia krv a postupom času sa vlkolaci stali vlkolakmi, akých poznáme dnes. Mimo splnu vlkolaci vyzerajú ako nositelia pôvodnej rasy. Táto podoba sa ale mení s dorastajúcim mesiacom. Tesne pred splnom je vidieť hustejšie ochlpenie, zaostrujúce sa zuby a aj iné viditeľné znaky.

Každý jedinec vlkolačie uhryznutie berie individuálne. Niektorí sa zmietajú v horúčkach, iní nemajú ani poňatia, aj keď mierne zvýšená telesná teplota, nechutenstvo, podráždenosť, úzkostné stavy alebo paranoja môžu byť znakmi, že sa s nimi niečo deje. 

Samotná premena je bolestivá, ide o zmenu celého tela vrátane skeletu, predĺžené končatiny, ostré tesáky a pazúry, telo pripravené na rýchly útok, veľkosť tela dva až tri metre, žlté krvilačné oči. Počas splnu držia spolu, ale musia byť mimo obývaných miest a nerobiť problémy, inak im hrozia sankcie a tresty. Najhoršia je premena pre nových, mladých vlkolakov, ktorí sa premieňajú chaoticky a príliš bolestivo, keďže na svoju vlkolačiu podobu nie sú privyknutí, či spriaznení s myšlienkou premeny a potrebujú mať nad premenou dozor. 

Vlkolaci majú prirodzeného nepriateľa upírov. Čo sa týka úzkeho kruhu vlkolakov, snažia sa, aby z ich rasy nevznikol žiaden miešanec. Ak aj vznikne, snažia sa to vyriešiť po svojom. Nezapájajú sa do sporov, sú názoru, že ak niekto neublíži im, nemajú prečo ubližovať ani oni iným. 

Sú alergickí na muškátový oriešok, upírie pohryznutie im môže spôsobiť vykrvácanie a ťažko sa hojí, striebro im tiež môže ublížiť alebo ich zabiť a oheň je to jediné, čo ich v premenenom stave dokáže zastaviť a účinne zlikvidovať.   
Nefilim

Nefilim

Podľa legiend prví takzvaní anjeli, Strážcovia alebo Služobníci svetla, prišli na Zem, aby učili ľudstvo ich múdrosti. Problémom bolo, keď sa začali množiť s ľuďmi a vznikli prví nefilimi. Boli to obri, zlí a nebezpeční, kvôli ktorým bola na Zem zoslaná potopa a vyhubila všetkých nefilimov. Strážcovia však i napriek tomu túžili po vlastných potomkoch, preto najvyšší z nich nechal do ľudského stvorenia vojsť Svetlo v jeho vnútri, dal mu dar krídel, silu ovládnuť oheň, učil ho bielej mágii a poslušnosti. Následne ho poslal do sveta šíriť tento dar tým, ktorí si ho zaslúžia. 

Na Heriweay sa dostali, keď sa po Zemi začali objavovať prvé portály, a s tunajšou spoločnosťou rýchlo splynuli.

Nefilimi sú na prvý pohľad nerozoznateľní od ich pôvodnej rasy, ale oplývajú akousi vnútornou žiarou, ktorá je pre ich rasu charakteristická. Dobrota, hrdosť i vážnosť im sršia z očí. Ak ste sa narodili pod šťastnou hviezdou, možno vám odhalia svoje krídla, ktoré majú rôzne odtiene od bielej až po čiernu. Ovládajú umenia bielej mágie, preto výborne zvládajú liečiteľstvo a ochranné kúzla, časom si podmanili i ostatné živly, no dokážu ovládnuť vždy len jeden. Rovnako ako démoni, i oni dokážu privolať vlastnú duchovnú zbraň, sú empatickí, milí, ústretoví, no často zadumaní až melancholickí.
Sú aj takí nefilimi, ktorých nedokáže od hriechov odradiť ani svetlo serafa, ktoré v sebe nosia a často zídu na zlé chodníčky. Sú však stále Svetlom ovplyvňovaní a v konečnom dôsledku sa vždy rozhodnú správne. Vraždy a násilie sú im takmer cudzie.

Každý nefilim má schopnosť pripútať sa ku jednej osobe, ktorú chce chrániť a stať sa jej strážcom. Týmto neviditeľným putom, ktoré si vytvorí, je nefilim schopný vycítiť na diaľku nebezpečenstvo a pocity danej osoby. Po dlhšom čase dokáže cítiť akékoľvek emócie a dokonca počuť jeho myšlienky. V niektorých dlhodobých prípadoch je spojenie tak silné, že pôsobí aj opačne. Rozdeliť ich dokáže len úprimná dlhodobá nenávisť alebo smrť jedného z dvojice. V tomto prípade prežíva prvý smrť toho druhého veľmi výrazne, priam bolestivo a to i na veľkú vzdialenosť.

Výnimočné rasy

Tieto rasy sú na ostrove v nízkom zastúpení a preto sú prísne prideľované.

Trpaslík

Trpaslík

Trpaslíci sa tvárou podobajú ľuďom, ale sú dosť hluční. Od zeme ich poriadne nevidieť, väčšinou siahajú do polpásu priemernej osobe, výšku si však vynahrádzajú svojou silou. 

Stretnúť trpaslíka nie je práve jednoduché.  Ich domovom a skrýšou je mesto Dromhiv a pevnosť Vasryrt, skryté v spleti chodieb dračích hôr, kde pod prísnym kastovacím systémom žijú svoje životy a len málo z nich sa odváži mimo bezpečia jaskýň a chodieb. Veria len jeden druhému, keď si však niekto získa ich priazeň, slepo mu dôverujú a spravili by pre neho čokoľvek.
 
Trpaslíci neovládajú klasickú mágiu, ale mágiu rún, ktorú využívajú aj pri výrobe brnení a zbraní. Ich náboženstvo je jednoduché, vyznávajú svojich predkov a boha Orrena, ktorý ich podľa starých skalných rytín všetkých stvoril z kameňa a priviedol k životu zlatým srdcom, ktoré im vložil do hrude. Preto, keď niektorý z trpaslíkov umrie, je jeho telo darované späť hore, aby sa vrátilo odkiaľ prišlo.

Víla

Víla

Víly patria spolu s elfmi medzi prvé rasy, ktoré Heriweay obývali. Dlhú dobu žili v miery, no keď sa začali tieto dve rasy miešať a vznikli tak prví miešanci, víly následky týchto nečistých tvorov dali za vinu elfom a znenávideli ich. Podstúpili taktiež niekoľko rituálov, vďaka ktorým sa dnes vílam nedokáže narodiť žiaden miešanec. Ich deti môžu zdediť len čistú rasu po matke alebo otcovi, pričom sa nikdy nenarodil žiaden chlapec, ktorý by podedil rasu po matke.
Vzhľadom sú víly drobné a krehké stvorenia, ktoré už na prvý pohľad vyzerajú akoby z iného sveta. Ich pokožka môže mať často ľahký farebný nádych a ich krídla, môžu hádzať dúhové odlesky. Svoje krídla dokážu v prípade potreby skryť. Ich uši sú zašpicatené nie len hore, ale i na dolnom konci. Často chodia odeté v ľahkých látkach, ktoré im dokonalo padnú, no môžete ich stretnúť aj úplne nahé.
Napriek zraniteľnosti, ktorá z nich vyžaruje sú inteligentné, vypočítavé, malicherné a náladové. Rady ostatných vábia sladkými slovami, preto sa neodporúča dávať sa s nimi do reči, aj keď stretnúť vílu je takmer nemožné. Povráva sa i to, že len málokto stretnutie s nimi prežije.
Nedokážu klamať, no sú kráľovné poloprávd a prekrútených skutočností. S obľubou vábia svoje obete na ich veselice, kde ich utancujú k smrti alebo inak zahubia. Ak ich obeť odmietne, dokážu sa nahnevať a smrti nemusí uniknúť ani vtedy.
Sú rôzne druhy víl. Niektoré obľubujú radšej deň, iné noc, no bez tohto rozdielu každá jedna dokonalo pozná lesy ostrova. Nenávidia železo a milujú všetko, čo súvisí s prírodou. Práve tá im je najdrahšia.
Víly sú majstrami ilúzie a mágie slova či spevu, s ktorými vábia svoje obete hlbšie do lesa a doslova si ich podriadia.
Hovorí sa o nich množstvo legiend, či už o ich sobášoch so smrteľníkmi, ktoré vždy skrývajú nejaký háčik, o ich jasnovideckom dare, či vraždiacom vzácnom prášku z krídiel. Alebo o ich príbytkoch, ktoré sú pradávnymi mohylami zvané Sidhé, pre ktoré niektorí považujú víly za mŕtve duše. Taktiež sa povráva, že prvé víly sa zrodili ako plody jedovatého stromu, ktorý im je posvätný. Legenda hovorí i to, že ak strom zhodí ďalší plod s vílou, je predurčená stať sa novou kráľovnou a splynúť so stromom.

 

Ak vaša postava základnej rasy umrie, môže sa z nej stať duch.

Duch

Počas doby temna na Heriweay neboli schopné duše ľudí, elfov a miešancov prejsť na druhý svet a zostali uväznení niekde medzi životom a smrťou. Duch nie je špeciálnou rasou, je to duša človeka, elfa alebo miešanca uväznená na jednom mieste, na ktorom umrel brutálnou, násilnou smrťou alebo po sebe na svete zanechal niečo tak dôležité, že mu to zabraňuje v prestupe na druhý svet. Duchovia vyzerajú prakticky rovnako ako za svojho života iba s tým rozdielom, že sú priesvitní.
Duchovia sa vznášajú. Farba ich ektoplazmy býva zelenkavá, zlatkastá, bledomodrá alebo sivá. Sú väčšinou náladoví a prchkí.

Svojou smrťou strácajú všetky špeciálne schopnosti, ale dokážu prechádzať pevnými vecami a sú neuchopiteľní, majú prenikavý hlas, ktorý by ste pri uchu asi začuť nechceli. V istých prípadoch dokážu uchopiť niečo hmotné (zhodiť niekoho zo schodov....) 

Duchovia dokážu posadnúť každú živú bytosť, ale iba na krátky čas. Ak by ste chceli ducha vyhnať z miesta, na ktorom je uväznený, nepodarí sa vám to. Dá sa ich maximálne uväzniť alebo obmedziť v pohybe pomocou špeciálnej mágie (temná mágia).

Duchovia delia na tri skupiny. Prvá skupina sú Poltergeisti, agresori, ktorí radi robia hluk a ubližujú živým bytostiam. Druhá skupina sú Zblúdilí duchovia, tí radi strašia svojimi prechádzkami, vtedy nereagujú na svoje okolie a iba blúdia dokola. A posledná skupina sú Pokojní duchovia, ktorí sú zmierení so svojim osudom a spomínajú si na svoju minulosť. ,,Žijú" v podstate tak, ako pred tým, len uväznení na jednom mieste.

Jedinečnosti

Jedinečnosti na stránke

Na Heriweay sme prišli s mnohými novými inováciami i vecami, ktoré dovtedy neboli na RPG stránkach využívané. Tu sú niektoré z nich.

Randomizér

Začatie RPG života na novej stránke je často náročné a randomizér je jednou z vecí, ktorá Vám to uľahčí. No nie len to. Randomizér je skvelý pre všetkých hráčov, ktorí si chcú zahrať RPG s niekým, s kým by sa možno ku hre normálne nedostali. A čo to teda je? Každý týždeň je zapísanému hráčovi priradený partner, s ktorým majú týždeň na odohranie spoločnej RPG. Za odohranie získate odmenu pre Vás aj Vašu fakultu.

Mentori

Každému je po registrácii priradený mentor, ktorý mu pomôže pri zorientovaní sa na stránke a prípadne upozorní na Vaše RPG chyby. Môžete sa ho pýtať na akékoľvek nejasnosti, ktoré Vás napadnú.

Zvieratá

Na Heriweay zvieratko nie len vlastníte, ale sa oň aj staráte a môžete ho ovládať prostredníctvom RPG príspevkov z jeho pohľadu. Môžete sa odreagovať pri RPG hre, v ktorej vaše zvieratko utečie z domu a bude sa preháňať po okolitých lúkach a to všetko bez toho, aby ste potrebovali čo len jednu priamu reč za Vašu postavu.

Denníky

Život Vašej postavy si najľahšie zmapujete pomocou denníka, ktorý má navyše nastavenia prístupu (verejné/pre priateľov/len pre postavu). Vďaka denníku budete mať prehľad kedy, s kým, čo a kde ste v minulosti hrali.

RPG profily

Pre každú postavu máte k dispozícii niekoľko kapitol, vďaka ktorým môžete opis Vašej postavy jednoducho štruktúrovať.

Kalendár

Vďaka nášmu interaktívnemu kalendáru jednoducho uvidíte všetky dôležité dátumy a navyše si môžete pridávať aj vlastné udalosti.

Encyklopédia

Spísali sme rozsiahle dielo, ktoré súhrnne opisuje všetky aspekty nášho vytvoreného sveta.

Registrácia

Registrácia

Ak ste sa o tejto hre dozvedeli od Vášho kamaráta a chcete mu to nejako odplatiť, napíšte sem jeho/jej meno v tejto hre.

Registráciu neodporúčame osobám mladším ako 15 rokov.
O schválení alebo zamietnutí Vašej registrácie budete informovaný emailom do niekoľkých dní.